أصبح الهاتف المحمول الآن منصة الألعاب الأولى، وفقاً لتقرير أعدته شركة كابكوم المحدودة لنشر وتطوير ألعاب فيديو اليابانية، حيث أكد أن 78% من اللاعبين الذين تراوح أعمارهم بين 8 أعوام وما فوق يختارون ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت بدلاً من ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم.
ووفقاً للدراسة، ينتظر أن تتجاوز إيرادات سوق ألعاب الهاتف المحمول في 2028 حول العالم مبلغ 163.8 مليار دولار، حيث أوضح أنه في 2022، بلغ حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول 122.6 مليار دولار، ما جعلها أكبر سوق في هذه الصناعة بلا منازع.وأضاف التقرير: "في عام 2023 ارتفع هذا الرقم إلى 136.2 مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل إيرادات الهاتف المحمول إلى 139.2 مليار دولار في العام الجاري وأن تتجاوز 163.8 مليار دولار بحلول عام 2028".وأكدت الشركة، أن إجمالي الإيرادات العالمية من ألعاب الفيديو بلغت 203 مليارات دولار في 2022، وقالت: "هذا رقم ضخم بحد ذاته، لكن الصناعة لم تتوقف عند هذا الحد، ففي 2023، ارتفعت إلى 222 مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل إلى 258.8 مليار دولار بحلول 2028، أي أكثر من ربع تريليون دولار".وختم التقرير "تنمو سوق الهواتف المحمولة بوتيرة أسرع من نمو سوق أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب مجتمعة، ومن المتوقع أن ترتفع إيرادات ألعاب الكمبيوتر بشكل طفيف، من 42.9 مليار دولار في 2022 إلى 48 مليار دولار في 2028. في المقابل، سترتفع إيرادات ألعاب أجهزة الألعاب من 37.9 مليار دولار إلى 47 مليار دولار، هذه الأرقام مستقرة، لكنها بعيدة كل البعد عن منحنى نمو سوق الهواتف المحمولة".وتصدّرت لعبة Mobile Legends: Bang Bang قائمة الألعاب الأكثر مشاهدةً في 2024، محققةً ما يقارب 476 مليون ساعة مشاهدة، حيث لم تُحقق أي لعبة أخرى في مجال الرياضات الإلكترونية على الهواتف المحمولة هذا المستوى من المشاهدة.ووصلت البطولات الكبرى إلى مستويات قياسية جديدة، بما في ذلك بطولة العالم M6 وبطولة MPL Indonesia، ما يثبت مدى ضخامة الرياضات الإلكترونية العالمية على الهواتف المحمولة".